“忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開”,這句詩跟現(xiàn)今網(wǎng)頁游戲遍地開花的景象甚是貼合。據(jù)不完全數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國有近300多家互聯(lián)網(wǎng)公司在開發(fā)以及運(yùn)營網(wǎng)頁游戲。市面上正在運(yùn)營和即將運(yùn)營的各類網(wǎng)頁游戲就已經(jīng)超過450余款,并按每2天1.5個(gè)的速度在持續(xù)增長著。
規(guī)模與收入成反比
450余款各式各樣的網(wǎng)頁游戲,似乎營造出一番熱火朝天的景象。不過一組數(shù)據(jù),立刻就將人們從光輝璀璨的幻象拉回到殘酷的現(xiàn)實(shí)之中。
在2008年,中國大陸的游戲市場總產(chǎn)值超過200億。但網(wǎng)頁游戲?qū)Υ说呢暙I(xiàn)份額,卻僅為5億人民幣,占整體份額的2.5%。而在金融危機(jī)中熱衷于投資網(wǎng)游行業(yè)規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的風(fēng)投,對(duì)那些從事網(wǎng)頁游戲研發(fā)和運(yùn)營的公司似乎也興趣缺缺。從07年到08年,這2年間有據(jù)可查的資料上顯示,在投資網(wǎng)絡(luò)游戲47個(gè)案子中,只有4筆給了網(wǎng)頁游戲,不到十分之一。
再從玩家的層面來看,資料上的數(shù)字并不見得比好看多少。在09年整天玩游戲網(wǎng)(www.ztwan.com)進(jìn)行了一項(xiàng)玩家調(diào)查中,2323萬張選票僅僅只有8萬張是屬于網(wǎng)頁游戲,占整體票數(shù)的0.34%。
這些數(shù)字,足以讓那些狂熱者的頭腦冷靜一下。數(shù)量跟大型網(wǎng)絡(luò)游戲基本持平的網(wǎng)頁游戲,聲音如此的氣若游絲。到底是什么造成兩者之間的地位差距如此的懸殊?
SNS爆發(fā)迎來網(wǎng)頁游戲春天
SNS在09年可以說是徹底的泛濫了,這不能怪市場要怪就怪一些無知的站長以及無良的商家導(dǎo)致,這里就不點(diǎn)名了,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,SNS網(wǎng)站能做到每人每天至少登錄一至兩次,因此其更便利于推廣和展示各式各樣的網(wǎng)頁游戲,以及聚集更多的人氣,這大大提升了其自身盈利能力,產(chǎn)品盈利也發(fā)揮出更大的提升,而傳統(tǒng)的游戲公司遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這種規(guī)模,就目前國內(nèi)來說能達(dá)到這種規(guī)模也就只有騰訊這一家公司,或許有人說人人也很賺錢,但是它能跟騰訊比嗎?騰訊營收有著巨大的飛躍,歸根結(jié)底其實(shí)就是游戲這一塊在不斷地帶著騰訊在飛躍。
從上述案例我們就可以看出SNS雖然已經(jīng)泛濫,但是如果能做好好精必定有市場可做,當(dāng)然自身的用戶量以及行業(yè)影響力也是缺一不可的;蛟SSNS有可能成為網(wǎng)頁游戲的春天也不足為奇。
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